PG · 专题阅读
构图研读
读一张图,可以先暂时忘记它可能属于哪款游戏。画面的视觉秩序并不依赖我们知道名字:主体在哪里、对比最强处在哪里、目光会怎样移动,都能成为可讨论的问题。
第一张:寻找主体与空白的边界

先遮住可能的文字标签,只看画面被哪些较大的形状划分。主体并不总在正中央;边缘留出的空间也可能用来缓解视觉拥挤。这里提出的是观察方法,不预设画面拥有某个实际游戏角色。
第二张:明暗对比让注意力停在哪里

把画面想象成明、中、暗三个区间,看看哪些边界最突出。高对比区域可能最先进入视线,但要判断它是否是重要信息,还必须结合文字和实际操作环境。
第三张:层次如何维持可读性

当多个元素同时出现,可分清近似装饰的纹理与真正承担信息的区域。构图的评价并不等于风格喜好:华丽的画面可能难以查找文字,朴素的安排也可能十分明确。
把研读带回目录
目录回答“哪张图”,构图回答“如何看”。如果要进一步讨论画面提示是否对应真实操作,还需要另看交互观察中的证据要求。
